Video Game Model Penerbitan Sekarang Apakah Rusak
Selama konferensi 2012 DICE diselenggarakan di Las Vegas, Michael Pachter, yang adalah seorang analis menonton industri video game, berpendapat bahwa sistem penerbitan saat ini video game rusak dan yang lebih besar perusahaan menangani tugas tersebut mungkin akan lenyap dalam beberapa tahun mendatang .
Berbicara pada acara yang diselenggarakan oleh Academy Of Arts Interaktif dan Ilmu Pengetahuan, analis menyatakan, "Saya pikir penerbit yang besar di tahun 80-an dan 90-an ketika konsumen tidak mengerti permainan apa itu." Dia kemudian menambahkan bahwa perkembangan saat distribusi digital sedang membuat penerbit tidak relevan karena lebih banyak perusahaan bisa mendapatkan permainan untuk fans mereka langsung, tanpa perantara.
Pachter juga mengatakan bahwa "Saya pikir Anda akan berakhir dengan perusahaan lebih banyak seperti THQ. Saya pikir itu menarik bahwa dalam delapan tahun terakhir, kami kehilangan Acclaim, 3DO, Eidos, Midway. Apa penerbit baru telah muncul? Ya, Chillingo, Playfish, tapi mereka tidak sama. "
THQ baru saja mengumumkan bahwa ia berfokus pada sifat inti game karena kegagalan tablet uDraw dan pihaknya mencari mitra yang dapat memberikan sumber daya yang dibutuhkan untuk membawa ambisius Gelap nya Milenium MMO Online untuk pasar di 2013.
Analis Wedbush Morgan juga menyoroti fakta bahwa Activision, salah satu penerbit terbesar di pasar, pada dasarnya mengandalkan hanya pada dua waralaba, World of Warcraft dan MMO penembak orang pertama Panggil of Duty, untuk pendapatan dan keuntungan.
Jesse Divnich, yang merupakan analis yang bekerja di EEDAR perusahaan riset pasar, menentang titik Pachter, mengatakan bahwa model saat ini masih bekerja dan bahwa perusahaan gagal karena mereka membuat keputusan yang buruk dan bukan karena kendala model penerbit.
Ia percaya bahwa Activision, Electronic Arts, Ubisoft dan rekan-rekan mereka memainkan peran penting dalam kepramukaan untuk ide video game inovatif dan dalam menyediakan sumber daya yang pengembang harus mengubahnya menjadi hits kritis dan komersial.
Berbicara pada acara yang diselenggarakan oleh Academy Of Arts Interaktif dan Ilmu Pengetahuan, analis menyatakan, "Saya pikir penerbit yang besar di tahun 80-an dan 90-an ketika konsumen tidak mengerti permainan apa itu." Dia kemudian menambahkan bahwa perkembangan saat distribusi digital sedang membuat penerbit tidak relevan karena lebih banyak perusahaan bisa mendapatkan permainan untuk fans mereka langsung, tanpa perantara.
Pachter juga mengatakan bahwa "Saya pikir Anda akan berakhir dengan perusahaan lebih banyak seperti THQ. Saya pikir itu menarik bahwa dalam delapan tahun terakhir, kami kehilangan Acclaim, 3DO, Eidos, Midway. Apa penerbit baru telah muncul? Ya, Chillingo, Playfish, tapi mereka tidak sama. "
THQ baru saja mengumumkan bahwa ia berfokus pada sifat inti game karena kegagalan tablet uDraw dan pihaknya mencari mitra yang dapat memberikan sumber daya yang dibutuhkan untuk membawa ambisius Gelap nya Milenium MMO Online untuk pasar di 2013.
Analis Wedbush Morgan juga menyoroti fakta bahwa Activision, salah satu penerbit terbesar di pasar, pada dasarnya mengandalkan hanya pada dua waralaba, World of Warcraft dan MMO penembak orang pertama Panggil of Duty, untuk pendapatan dan keuntungan.
Jesse Divnich, yang merupakan analis yang bekerja di EEDAR perusahaan riset pasar, menentang titik Pachter, mengatakan bahwa model saat ini masih bekerja dan bahwa perusahaan gagal karena mereka membuat keputusan yang buruk dan bukan karena kendala model penerbit.
Ia percaya bahwa Activision, Electronic Arts, Ubisoft dan rekan-rekan mereka memainkan peran penting dalam kepramukaan untuk ide video game inovatif dan dalam menyediakan sumber daya yang pengembang harus mengubahnya menjadi hits kritis dan komersial.
0 comments:
Post a Comment